Im zweiten Teil der Tutorialreihe geht es um das Einrichten simpler Geometrie (z.B. Dreiecke und Quadrate):
- Wie definiere ich Eckpunkte eines Dreiecks?
- Wie übermittle ich diese Eckpunkte in einem für OpenGL geeignetem Format?
- Welche Informationen benötige ich sonst noch?
Schreibe einen Kommentar