Schlagwort: geometrie
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KWEngine, Teil 22: Raytracing-Kollisionen
Um z.B. bei einem First-Person-Shooter zu messen, ob sich das Fadenkreuz direkt auf einem bestimmten Objekt befindet und kein anderes Objekt die Sicht auf das Ziel versperrt, können Strahlen (rays) zum Einsatz kommen. Dieser Beitrag zeigt, wie dies in der KWEngine bewerkstelligt werden kann.
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Objektwahl mittels Mauszeiger: Übersetzung von 2D- in 3D-Koordinaten
In diesem Beitrag geht es um die Kollision eines Strahls mit einer Ebene und wie dadurch 2D-Mauszeigerkoordinaten in 3D-Weltkoordinaten übersetzt werden können.
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OpenGL Tutorial, Teile 5 und 6: Texturen und Quads
Wie werden Texturen eingebunden und wie können sie in OpenGL weiter konfiguriert werden? All das und noch mehr wird in diesem Teil der Tutorial-Reihe erläutert!
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OpenGL Tutorial, Teil 2: Ein Dreieck definieren
Alle gängigen Grafik-APIs zeichnen eine Reihe von Dreiecken um Flächen und Objekte darzustellen. Wie genau ein solches Dreieck für OpenGL definiert werden kann, erfahren Sie in diesem Beitrag!