Game Engine Math

Schlagwort: geometrie

  • KWEngine, Teil 22: Raytracing-Kollisionen

    1) Überprüfung, ob Instanzen bestimmter Klassen von einem Teststrahl getroffen werden Wenn Sie z.B. überprüfen möchten, ob Instanzen bestimmter Klassen im Blickfeld eines anderen Objekts liegen, können Sie wie folgt vorgehen: 2) Schnellere (aber ungenaue) Überprüfung, ob Instanzen bestimmter Klassen getroffen werden Wenn Sie keine punktgenaue Analyse benötigen, können Sie sich viele unnötige Berechnungen sparen,…

  • Objektwahl mittels Mauszeiger: Übersetzung von 2D- in 3D-Koordinaten

    In diesem Beitrag geht es um die Kollision eines Strahls mit einer Ebene und wie dadurch 2D-Mauszeigerkoordinaten in 3D-Weltkoordinaten übersetzt werden können.

  • OpenGL Tutorial, Teile 5 und 6: Texturen und Quads

    Wie werden Texturen eingebunden und wie können sie in OpenGL weiter konfiguriert werden? All das und noch mehr wird in diesem Teil der Tutorial-Reihe erläutert!

  • OpenGL Tutorial, Teil 2: Ein Dreieck definieren

    Alle gängigen Grafik-APIs zeichnen eine Reihe von Dreiecken um Flächen und Objekte darzustellen. Wie genau ein solches Dreieck für OpenGL definiert werden kann, erfahren Sie in diesem Beitrag!