Schlagwort: opengl
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KWEngine, Teil 26: Einen 2D-Character-Controller erstellen
Selbst etwas scheinbar so simples wie ein Spieler-Objekt in 2D kann letztendlich ziemlich kompliziert zu programmieren sein. Dieser Beitrag behandelt das Erstellen eines robusten 2D-Controllers, mit dessen Hilfe eine Spielfigur sich durch eine 2D-Landschaft bewegen und mit ihr interagieren kann.
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KWEngine, Teil 19: Eltern-Kind-Beziehungen
Wie können Objekte einen Bezug zu anderen Objekten erhalten? Wie kann z.B. ein Power-Up-Objekt um die Spielfigur kreisen und dennoch individuell gesteuert werden? In diesem Beitrag findest Du ein passendes Beispiel.
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Objektwahl mittels Mauszeiger: Übersetzung von 2D- in 3D-Koordinaten
In diesem Beitrag geht es um die Kollision eines Strahls mit einer Ebene und wie dadurch 2D-Mauszeigerkoordinaten in 3D-Weltkoordinaten übersetzt werden können.
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OpenGL Tutorial, Teile 8 und 9: Licht und Normal-Mapping
Die Beleuchtung ist ein wichtiger Aspekt einer 3D-Szene. Wie genau Lichter realisiert werden und die Lichtsetzung dank Normal Mapping noch realistischer ausfällt, wird in diesem Tutorial besprochen!
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OpenGL Tutorial, Teil 7: Struktur einer Game-Engine
In diesem Tutorial-Teil geht es um die grundlegende Struktur einer eigenen Game Engine!
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OpenGL Tutorial, Teile 5 und 6: Texturen und Quads
Wie werden Texturen eingebunden und wie können sie in OpenGL weiter konfiguriert werden? All das und noch mehr wird in diesem Teil der Tutorial-Reihe erläutert!
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OpenGL Tutorial, Teil 4: Model-View-Projection-Matrix
Wie werden 3D-Modelle positioniert, rotiert und skaliert? Und wie kann das auf performante Weise umgesetzt werden? Aufklärung gibt es in diesem Teil der Tutorial-Reihe!
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OpenGL Tutorial, Teil 3: Shader-Programme erstellen
Shader sind die Recheneinheiten einer Grafikkarte. Wie Sie Shader-Code schreiben können, erfahren Sie in diesem Teil der Tutorial-Reihe!
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OpenGL Tutorial, Teil 2: Ein Dreieck definieren
Alle gängigen Grafik-APIs zeichnen eine Reihe von Dreiecken um Flächen und Objekte darzustellen. Wie genau ein solches Dreieck für OpenGL definiert werden kann, erfahren Sie in diesem Beitrag!
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OpenGL Tutorial, Teil 1: Ein Fenster erstellen
Bevor wir Objekte auf dem Bildschirm zeichnen können, gilt es, einen OpenGL-Kontext und ein Windows-Fenster zu erzeugen. Mehr dazu in diesem Video!