Autor: Lutz
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OpenGL Tutorial, Teil 7: Struktur einer Game-Engine
In diesem Tutorial-Teil geht es um die grundlegende Struktur einer eigenen Game Engine!
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OpenGL Tutorial, Teile 5 und 6: Texturen und Quads
Wie werden Texturen eingebunden und wie können sie in OpenGL weiter konfiguriert werden? All das und noch mehr wird in diesem Teil der Tutorial-Reihe erläutert!
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OpenGL Tutorial, Teil 4: Model-View-Projection-Matrix
Wie werden 3D-Modelle positioniert, rotiert und skaliert? Und wie kann das auf performante Weise umgesetzt werden? Aufklärung gibt es in diesem Teil der Tutorial-Reihe!
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OpenGL Tutorial, Teil 3: Shader-Programme erstellen
Shader sind die Recheneinheiten einer Grafikkarte. Wie Sie Shader-Code schreiben können, erfahren Sie in diesem Teil der Tutorial-Reihe!
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OpenGL Tutorial, Teil 2: Ein Dreieck definieren
Alle gängigen Grafik-APIs zeichnen eine Reihe von Dreiecken um Flächen und Objekte darzustellen. Wie genau ein solches Dreieck für OpenGL definiert werden kann, erfahren Sie in diesem Beitrag!
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OpenGL Tutorial, Teil 1: Ein Fenster erstellen
Bevor wir Objekte auf dem Bildschirm zeichnen können, gilt es, einen OpenGL-Kontext und ein Windows-Fenster zu erzeugen. Mehr dazu in diesem Video!
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Bestimmung des Kollisionsvolumens mit Hilfe des Sutherland-Hodgman-Algorithmus
Der Sutherland-Hodgman-Algorithmus berechnet die Schnittpunkte zweier Kollisionsvolumina. Eine rudimentäre Interpretation dieses Algorithmus wird in diesem Artikel beschrieben.
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Game Engine Math ist online!
Diese Seite enthält bald Beiträge und Algorithmen zum Thema Game Development. Mein Name ist Lutz, und ich beschäftige mich in meiner Freizeit mit dem Thema Spieleentwicklung. Dabei ist es mir wichtig, alle Facetten der Spieleentwicklung kennenzulernen: Der Game Loop, das Rendern von Geometrie (mit Hilfe von OpenGL), das Interagieren von Objekten miteinander und das Erstellen…