Monat: September 2021
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KWEngine, Teil 4: Objekte in der Welt wiederfinden
Die Interaktion zwischen Objekten kann auf unterschiedliche Weisen erfolgen. Dieser Beitrag beschreibt zwei Wege, um dies zu realisieren.
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KWEngine, Teil 3: Objekte steuern
Objekte können entweder über die Tastatur oder die Maus gesteuert werden. Wie genau das funktioniert, wird in diesem Beitrag beschrieben.
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KWEngine, Teil 2: Objekte darstellen
Wie werden Objekte erzeugt? Wie können Texturen und Farben ausgewählt werden? Dieser Beitrag erklärt anhand von kurzen Beispielen den Ablauf!
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KWEngine, Teil 1: Erstellen des Projekts
Wie wird ein VisualStudio-Projekt (C#) erstellt und die für KWEngine benötigten Bibliotheken eingebunden. Lesen Sie diesen Artikel für alle Infos!
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OpenGL Tutorial, Teile 8 und 9: Licht und Normal-Mapping
Die Beleuchtung ist ein wichtiger Aspekt einer 3D-Szene. Wie genau Lichter realisiert werden und die Lichtsetzung dank Normal Mapping noch realistischer ausfällt, wird in diesem Tutorial besprochen!
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OpenGL Tutorial, Teil 7: Struktur einer Game-Engine
In diesem Tutorial-Teil geht es um die grundlegende Struktur einer eigenen Game Engine!
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OpenGL Tutorial, Teile 5 und 6: Texturen und Quads
Wie werden Texturen eingebunden und wie können sie in OpenGL weiter konfiguriert werden? All das und noch mehr wird in diesem Teil der Tutorial-Reihe erläutert!
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OpenGL Tutorial, Teil 4: Model-View-Projection-Matrix
Wie werden 3D-Modelle positioniert, rotiert und skaliert? Und wie kann das auf performante Weise umgesetzt werden? Aufklärung gibt es in diesem Teil der Tutorial-Reihe!
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OpenGL Tutorial, Teil 3: Shader-Programme erstellen
Shader sind die Recheneinheiten einer Grafikkarte. Wie Sie Shader-Code schreiben können, erfahren Sie in diesem Teil der Tutorial-Reihe!
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OpenGL Tutorial, Teil 2: Ein Dreieck definieren
Alle gängigen Grafik-APIs zeichnen eine Reihe von Dreiecken um Flächen und Objekte darzustellen. Wie genau ein solches Dreieck für OpenGL definiert werden kann, erfahren Sie in diesem Beitrag!