Game Engine Math

Schlagwort: skalarprodukt

  • KWEngine, Teil 20: Sichtbereiche von Objekten

    Wie kann man herausfinden, ob eine Spielfigur ein Objekt direkt ansieht oder sich das Objekt zumindest innerhalb eines bestimmten Sichtbereichs befindet? Dieser Beitrag gibt zwei Beispiele, die bei der Umsetzung helfen können!