Game Engine Math

Schlagwort: rotation

  • KWEngine, Teil 15: Abprallen bei Kollision

    Kollidiert ein Objekt mit einem anderen Objekt, kann es von diesem abprallen, indem es seine Ausrichtung (Rotation) neu berechnet. Die Ausrichtung ist dabei abhängig von der Kollisionsfläche und ihrer Ausrichtung. Die Ausrichtung einer Fläche wird durch einen Vector3 bestimmt – die ColliderSurfaceNormal. Die ColliderSurfaceNormal ist eine Art Pfeil, der senkrecht auf der Fläche steht: Die…

  • KWEngine, Teil 3: Objekte steuern

    Objekte können entweder über die Tastatur oder die Maus gesteuert werden. Wie genau das funktioniert, wird in diesem Beitrag beschrieben.