Game Engine Math

Schlagwort: rotation

  • KWEngine, Teil 15: Abprallen bei Kollision

    Misst ein Objekt eine Kollision mit einem anderen, kann es die Oberflächenausrichtung des Kollisionsobjekts erfragen und dementsprechend seine eigene Richtung ändern. In diesem Beitrag wird beschrieben, wie das geht.

  • KWEngine, Teil 3: Objekte steuern

    Objekte können entweder über die Tastatur oder die Maus gesteuert werden. Wie genau das funktioniert, wird in diesem Beitrag beschrieben.