Game Engine Math

Schlagwort: look-at-vector

  • KWEngine, Teil 20: Sichtbereiche von Objekten

    Fall #1: Blickt eine Spielfigur direkt auf ein Objekt? Mit der Methode IsLookingAt() kann eine Spielfigur prüfen, ob ihr Look-At-Vector (kurz: LAV) durch die (für den Test kugelförmige) Hitbox einer anderen Spielfigur verläuft: Fall #2: Befindet sich ein Gegner im Sichtfeld? Um den Winkel auszurechnen benötigt man folgende Formel:

  • KWEngine, Teil 14: Rotationen relativ zu Objekten

    In diesem Beitrag geht es um verschiedene Arten von Rotationen, die sich allesamt in Relation zu einem bestimmten Objekt befinden. Die gezeigten Beispiele werden i.d.R. in Videospielen benötigt.