Game Engine Math

Schlagwort: look-at-vector

  • KWEngine, Teil 20: Sichtbereiche von Objekten

    Wie kann man herausfinden, ob eine Spielfigur ein Objekt direkt ansieht oder sich das Objekt zumindest innerhalb eines bestimmten Sichtbereichs befindet? Dieser Beitrag gibt zwei Beispiele, die bei der Umsetzung helfen können!

  • KWEngine, Teil 14: Rotationen relativ zu Objekten

    In diesem Beitrag geht es um verschiedene Arten von Rotationen, die sich allesamt in Relation zu einem bestimmten Objekt befinden. Die gezeigten Beispiele werden i.d.R. in Videospielen benötigt.