Game Engine Math

Schlagwort: import

  • KWEngine, Teil 30: Eigene Schriftarten verwenden

    Seit KWEngine Version 3.0.6 ist es möglich, eigene Schriftarten in Form von MSDF-Atlanten zu importieren und zu verwenden. Dies ersetzt den vorherigen Importmechanismus für TTF-Schriftartdateien komplett. Durch die Verwendung von MSDF-Atlanten können Schriftsätze nun beliebig groß skaliert werden ohne an Kantenschärfe und Klarheit einzubüßen. Was sind MSDF-Atlanten? (M)SDF steht für „(multi-channel) signed distance fields“ und…

  • KWEngine, Teil 6: Eigene 3D-Modelle einbinden

    KWEngine unterstützt die gängigen Formate OBJ, DAE, FBX und GLB für 3D-Modelle. Wie diese Modelle eingebunden werden, lesen Sie in diesem Beitrag.