Schlagwort: 3d
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KWEngine, Teil 27: Einen 3D-Character-Controller erstellen
Dieser Beitrag behandelt die Erstellung einer Player-Klasse für die Steuerung einer Spielfigur in einer 3D-Umgebung!
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KWEngine, Teil 15: Abprallen bei Kollision
Misst ein Objekt eine Kollision mit einem anderen, kann es die Oberflächenausrichtung des Kollisionsobjekts erfragen und dementsprechend seine eigene Richtung ändern. In diesem Beitrag wird beschrieben, wie das geht.
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KWEngine, Teil 14: Rotationen relativ zu Objekten
In diesem Beitrag geht es um verschiedene Arten von Rotationen, die sich allesamt in Relation zu einem bestimmten Objekt befinden. Die gezeigten Beispiele werden i.d.R. in Videospielen benötigt.
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KWEngine, Teil 12: Hintergrundbilder und Texturen verwenden
In diesem Beitrag wird erläutert, wie Hintergrundbilder und Texturen auf Objekte angewendet werden können.