Monat: November 2022
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KWEngine, Teil 19: Eltern-Kind-Beziehungen
Wie können Objekte einen Bezug zu anderen Objekten erhalten? Wie kann z.B. ein Power-Up-Objekt um die Spielfigur kreisen und dennoch individuell gesteuert werden? In diesem Beitrag findest Du ein passendes Beispiel.
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KWEngine, Teil 18: Unebenes Terrain
Wie mithilfe einer Height-Map ein Terrain erzeugt werden kann, wird in diesem Beitrag erläutert.
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KWEngine, Teil 17: Explosionen und Partikeleffekte
Explosionen und Partikeleffekte gehören zu einem guten Spiel dazu! In diesem Beitrag werden ein paar dieser Effekte vorgestellt.
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KWEngine, Teil 15: Abprallen bei Kollision
Misst ein Objekt eine Kollision mit einem anderen, kann es die Oberflächenausrichtung des Kollisionsobjekts erfragen und dementsprechend seine eigene Richtung ändern. In diesem Beitrag wird beschrieben, wie das geht.
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KWEngine, Teil 14: Rotationen relativ zu Objekten
In diesem Beitrag geht es um verschiedene Arten von Rotationen, die sich allesamt in Relation zu einem bestimmten Objekt befinden. Die gezeigten Beispiele werden i.d.R. in Videospielen benötigt.