In diesem Beitrag wird erläutert, wie Hintergrundbilder und Texturen auf Objekte angewendet werden können.
Monat: November 2021
KWEngine, Teil 11: Mehr Mauszeigerinteraktionen
In diesem Beitrag werden zwei Methoden zur Schnittpunktberechnung zwischen einem Strahl und einer Hitbox vorgestellt.
Sortierphase vor der eigentlichen Kollisionsprüfung: Die „Broad Phase“
Dieser Beitrag beinhaltet einen Algorithmus zur Vorsortierung potenziell kollidierender Objekte. So einen Algorithmus nennt man einen ‚broad phase‘-Algorithmus.
KWEngine, Teil 10: Animationen von 3D-Modellen steuern
In diesem Beitrag wird anhand eines Beispiels erläutert, wie Animationen von 3D-Modellen gesteuert werden.