Game Engine Math

Schlagwort: spritesheet

  • KWEngine, Teil 21: 2D-Objekte darstellen

    Eigentlich ist die Engine für 3D-Objekte konzipiert und optimiert, aber wenn Sie möchten, können Sie auch 2D-Objekte darstellen. Dies geschieht, indem Sie als 3D-Modell das bereits in der Engine enthaltene Modell „KWQuad“ verwenden. Ein KWQuad ist einfach nur ein flaches Quadrat, das intern jedoch eine unsichtbare 3D-Hitbox verwendet, damit es auch mit 3D-Objekten interagieren kann.…