KWEngine, Teil 19: 2D-Darstellung

Obwohl die KWEngine primär für 3D-Szenen konzipiert wurde, ist es über Umwege möglich, eine klassische 2D-Darstellung zu erzwingen. Der größte Unterschied liegt hier in der Kameraprojektion: Die Standardprojektion in der KWEngine ist perspektivisch. Also muss die Projektion zunächst auf „orthografisch“ umgestellt werden. Außerdem erhält die FOV-Eigenschaft in der orthografischen Projektion eine neue Bedeutung. Ihr Wert… KWEngine, Teil 19: 2D-Darstellung weiterlesen