Game Engine Math

Schlagwort: rts

  • KWEngine, Teil 25: Objektnavigation mit Flowfields

    Im unten abgebildeten Beispiel ist das gelbe Objekt das Ziel und die pinke Kugel die Spielfigur: Die Zielposition kann in Echtzeit verändert werden. Auch die Hindernisse dürfen sich währenddessen bewegen: Wie konfiguriert man ein Flowfield? Für dieses Beispiel wird vorausgesetzt, dass zuvor die GameObject-Klassen „Impassable„, „Wall„, „Player“ und „Enemy“ angelegt wurden. Anlegen einer Welt-Klasse Act()-Methode…