Game Engine Math

Schlagwort: raytracing

  • KWEngine, Teil 22: Raytracing-Kollisionen

    1) Überprüfung, ob Instanzen bestimmter Klassen von einem Teststrahl getroffen werden Wenn Sie z.B. überprüfen möchten, ob Instanzen bestimmter Klassen im Blickfeld eines anderen Objekts liegen, können Sie wie folgt vorgehen: 2) Schnellere (aber ungenaue) Überprüfung, ob Instanzen bestimmter Klassen getroffen werden Wenn Sie keine punktgenaue Analyse benötigen, können Sie sich viele unnötige Berechnungen sparen,…