Game Engine Math

Schlagwort: raytracing

  • KWEngine, Teil 22: Raytracing-Kollisionen

    Um z.B. bei einem First-Person-Shooter zu messen, ob sich das Fadenkreuz direkt auf einem bestimmten Objekt befindet und kein anderes Objekt die Sicht auf das Ziel versperrt, können Strahlen (rays) zum Einsatz kommen. Dieser Beitrag zeigt, wie dies in der KWEngine bewerkstelligt werden kann.