Schlagwort: punktlicht
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KWEngine, Teil 8: Mauszeigerinteraktionen und Lichter
In diesem Beitrag wird erläutert, wie 2D-Mauskoordinaten in 3D-Koordinaten übersetzt werden können. Zusätzlich werden Lichtquellen verwendet, um die Szene zu bereichern.
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OpenGL Tutorial, Teile 8 und 9: Licht und Normal-Mapping
Die Beleuchtung ist ein wichtiger Aspekt einer 3D-Szene. Wie genau Lichter realisiert werden und die Lichtsetzung dank Normal Mapping noch realistischer ausfällt, wird in diesem Tutorial besprochen!