Game Engine Math

Schlagwort: particle

  • KWEngine, Teil 17: Explosionen und Partikeleffekte

    KWEngine bietet eine Reihe vorgefertigter Explosions- und Partikeleffekte, mit deren Hilfe eine Spielszene mit zusätzlichen Informationen angereichert werden kann. Explosionen Explosionen haben in KWEngine eine eigene Klasse und können (ähnlich einer GameObject-Instanz) den Welten hinzugefügt werden. Im Gegensatz zu normalen GameObject-Instanzen entfernen sich die Explosionsobjekte jedoch selbständig aus ihren Welten, wenn der Explosionseffekt abgespielt wurde.…