Game Engine Math

Schlagwort: overlay

  • KWEngine, Teil 28: Map-Overlay

    Jede Welt-Instanz hat einen Verweis auf ein Objekt (namens Map), das von der Klasse WorldMap stammt. Sie muss einmalig pro Welt konfiguriert werden. Objekte, die auf der Map angezeigt werden sollen, werden (anders als es für andere Objekte nötig ist) keiner Liste hinzugefügt, sondern müssen pro Frame neu bestimmt werden. Aus diesem Grund muss die…