Game Engine Math

Schlagwort: objekt

  • KWEngine, Teil 19: Eltern-Kind-Beziehungen

    In Spielszenen haben Objekte oft Beziehungen zueinander: Im folgenden Beispiel bewegt sich die Spielfigur bei Betätigung der A-Taste jeden Frame um 0.01 Einheiten auf der x-Achse nach links. Ein Objekt der Klasse PowerUp existiert ebenfalls in der Welt und hat anfangs keinen „Besitzer“. Es wartet also darauf, eingesammelt zu werden. Die Player-Klasse ist somit für…