Game Engine Math

Schlagwort: nebel

  • KWEngine, Teil 31: Nebel hinzufügen

    Mit Nebel lassen sich Szenen deutlich atmosphärischer gestalten: Morgendunst über einer Wiese, Bodennebel zwischen Hochhäusern oder dichter Dunst in der Ferne. Die KWEngine berechnet den Nebel in einem eigenen Schritt, nachdem die Szene beleuchtet wurde. Dabei werden alle Objekte (und auch der Hintergrund) abhängig von ihrer Entfernung zur Kamera mit der Nebelfarbe vermischt. Eingestellt wird…