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KWEngine, Teil 29: 3D-Effektmodelle
Manchmal kommt man an einen Punkt, wo es schön wäre, bestimmte Statuseffekte eines Spielers sichtbar zu machen. Besonders die Spiele, welche die Spielfigur aus der Vogel- oder einer isometrischen Perspektive zeigen, profitieren davon. Ein Beispiel: Im oben abgebildeten GIF kreisen Symbole um die Spielfigur. Was brauchen wir dafür? 1) Ein geeignetes 3D-Modell mit Textur Wir…
