In diesem Beitrag werden zwei Methoden zur Schnittpunktberechnung zwischen einem Strahl und einer Hitbox vorgestellt.
Schlagwort: mauszeiger
KWEngine, Teil 8: Mauszeigerinteraktionen und Lichter
In diesem Beitrag wird erläutert, wie 2D-Mauskoordinaten in 3D-Koordinaten übersetzt werden können.
Zusätzlich werden Lichtquellen verwendet, um die Szene zu bereichern.