Schlagwort: matrix
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OpenGL Tutorial, Teil 4: Model-View-Projection-Matrix
Wie werden 3D-Modelle positioniert, rotiert und skaliert? Und wie kann das auf performante Weise umgesetzt werden? Aufklärung gibt es in diesem Teil der Tutorial-Reihe!
Wie werden 3D-Modelle positioniert, rotiert und skaliert? Und wie kann das auf performante Weise umgesetzt werden? Aufklärung gibt es in diesem Teil der Tutorial-Reihe!