Schlagwort: character
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KWEngine, Teil 27: Einen 3D-Character-Controller erstellen
Dieser Beitrag behandelt die Erstellung einer Player-Klasse für die Steuerung einer Spielfigur in einer 3D-Umgebung!
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KWEngine, Teil 26: Einen 2D-Character-Controller erstellen
Selbst etwas scheinbar so simples wie ein Spieler-Objekt in 2D kann letztendlich ziemlich kompliziert zu programmieren sein. Dieser Beitrag behandelt das Erstellen eines robusten 2D-Controllers, mit dessen Hilfe eine Spielfigur sich durch eine 2D-Landschaft bewegen und mit ihr interagieren kann.