Game Engine Math

Schlagwort: character controller

  • KWEngine, Teil 26: Einen 2D-Character-Controller erstellen

    Selbst etwas scheinbar so simples wie ein Spieler-Objekt in 2D kann letztendlich ziemlich kompliziert zu programmieren sein. Dieser Beitrag behandelt das Erstellen eines robusten 2D-Controllers, mit dessen Hilfe eine Spielfigur sich durch eine 2D-Landschaft bewegen und mit ihr interagieren kann.