Game Engine Math

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  • KWEngine, Teil 16: Objekte an Stellen anderer Objekte anheften

    Damit ein GameObject (z.B. eine Spielfigur) ein anderes GameObject (z.B. ein Waffenmodell) z.B. in der Hand führen kann, müssen mehrere Bedingungen erfüllt sein: Der benötigte Code kann in der Prepare()-Methode der Welt-Klasse positioniert werden: Um herauszufinden, welche Knochen ein 3D-Modell zur Verfügung stellt, können Sie z.B. folgenden Befehl verwenden: Wie werden Objekte wieder gelöst? Für…