Game Engine Math

Schlagwort: ai

  • KWEngine, Teil 25: Objektnavigation mit Flowfields

    Ein wichtiger Schritt bei der Entwicklung einer Gegner-KI ist die Wegfindung: Wie kann eine Instanz den kürzesten Weg durch einen Hindernisparkour zu einem gesetzten Ziel finden? Dieser Beitrag bietet mit sogenannten „flow fields“ eine Möglichkeit, die Gegner-KI mit relativ einfachen Mitteln in der KWEngine umzusetzen.