Game Engine Math

Schlagwort: abpraller

  • KWEngine, Teil 15: Abprallen bei Kollision

    Misst ein Objekt eine Kollision mit einem anderen, kann es die Oberflächenausrichtung des Kollisionsobjekts erfragen und dementsprechend seine eigene Richtung ändern. In diesem Beitrag wird beschrieben, wie das geht.