Schlagwort: 2d
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KWEngine, Teil 26: Einen 2D-Character-Controller erstellen
Selbst etwas scheinbar so simples wie ein Spieler-Objekt in 2D kann letztendlich ziemlich kompliziert zu programmieren sein. Dieser Beitrag behandelt das Erstellen eines robusten 2D-Controllers, mit dessen Hilfe eine Spielfigur sich durch eine 2D-Landschaft bewegen und mit ihr interagieren kann.
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KWEngine, Teil 21: 2D-Objekte darstellen
In 2D-Spielen werden Objekte oft mithilfe von Spritesheets animiert. Dieser Beitrag zeigt, wie die KWEngine dies ermöglicht.