Game Engine Math

Kategorie: KWEngine

  • KWEngine, Teil 26: Einen 2D-Character-Controller erstellen

    In einem klassischen 2D-Platformer-Game muss die Spielfigur auf verschiedene Hindernisse und Zustände reagieren können. Eine Klasse, in der der dafür benötigte Code gesammelt wird, nennt man einen „Character Controller“. Eine Spielerfigur kann sich nämlich meistens nicht nach den typischen Physikgesetzen einer Spielwelt richten, weil sie in der Regel über zusätzliche Funktionen (Fliegen, Doppelsprungfunktion, usw.) verfügt…