In diesem Beitrag wird erläutert, wie 2D-Mauskoordinaten in 3D-Koordinaten übersetzt werden können.
Zusätzlich werden Lichtquellen verwendet, um die Szene zu bereichern.
Kategorie: KWEngine
Tipps und Tutorials zur Nutzung der KWEngine
KWEngine, Teil 7: First und Third Person View
Dieser Beitrag beschäftigt sich mit der First-Person- und Third-Person-Kameraperspektive für die KWEngine.
KWEngine, Teil 6: Eigene 3D-Modelle einbinden
KWEngine unterstützt die gängigen Formate OBJ, DAE, FBX und GLB für 3D-Modelle.
Wie diese Modelle eingebunden werden, lesen Sie in diesem Beitrag.
KWEngine, Teil 5: Kollisionsbehandlung
Kollisionen sind ein wichtiger Teil einer Game-Engine. Wie Kollisionen erkannt und behandelt werden, wird in diesem Beitrag erläutert.
KWEngine, Teil 4: Objekte finden
Die Interaktion zwischen Objekten kann auf unterschiedliche Weisen erfolgen. Dieser Beitrag beschreibt zwei Wege, um dies zu realisieren.