Kollisionen sind ein wichtiger Teil einer Game-Engine. Wie Kollisionen erkannt und behandelt werden, wird in diesem Beitrag erläutert.
Kategorie: KWEngine
Tipps und Tutorials zur Nutzung der KWEngine
KWEngine, Teil 4: Objekte finden
Die Interaktion zwischen Objekten kann auf unterschiedliche Weisen erfolgen. Dieser Beitrag beschreibt zwei Wege, um dies zu realisieren.
KWEngine, Teil 3: Objekte steuern
Objekte können entweder über die Tastatur oder die Maus gesteuert werden. Wie genau das funktioniert, wird in diesem Beitrag beschrieben.
KWEngine, Teil 2: Objekte darstellen
Wie werden Objekte erzeugt? Wie können Texturen und Farben ausgewählt werden? Dieser Beitrag erklärt anhand von kurzen Beispielen den Ablauf!
KWEngine, Teil 1: Erstellen des Projekts
Wie wird ein VisualStudio-Projekt (C#) erstellt und die für KWEngine benötigten Bibliotheken eingebunden. Lesen Sie diesen Artikel für alle Infos!