Monat: Oktober 2021
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KWEngine, Teil 9: Eine simple Sprungmechanik
In diesem Artikel wird eine rudimentäre Sprungmechanik für die KWEngine erläutert.
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KWEngine, Teil 8: Mauszeigerinteraktionen und Lichter
In diesem Beitrag wird erläutert, wie 2D-Mauskoordinaten in 3D-Koordinaten übersetzt werden können. Zusätzlich werden Lichtquellen verwendet, um die Szene zu bereichern.
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KWEngine, Teil 7: First und Third Person View
Dieser Beitrag beschäftigt sich mit der First-Person- und Third-Person-Kameraperspektive für die KWEngine.
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KWEngine, Teil 6: Eigene 3D-Modelle einbinden
KWEngine unterstützt die gängigen Formate OBJ, DAE, FBX und GLB für 3D-Modelle. Wie diese Modelle eingebunden werden, lesen Sie in diesem Beitrag.
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KWEngine, Teil 5: Kollisionsbehandlung
Kollisionen sind ein wichtiger Teil einer Game-Engine. Wie Kollisionen erkannt und behandelt werden, wird in diesem Beitrag erläutert.