OpenGL Tutorial, Teile 8 und 9: Licht und Normal-Mapping

In den letzten beiden Teilen der Tutorial-Reihe geht es darum, Punktlichter (also in alle Richtungen strahlende Lichtquellen) im Fragment-Shader zu implementieren. Zusätzlich wird mit dem Normal-Mapping eine Möglichkeit vorgestellt, wie man Objekte mit Hilfe von nur einer zusätzlichen Textur wesentlich komplexer aussehen lassen kann:

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