OpenGL Tutorial, Teil 7: Struktur einer Game-Engine

Im siebten Teil der Tutorial-Reihe geht es um die grundlegende Struktur einer Game-Engine. In der Regel hat jede Engine ihre eigene Struktur, und es gibt nicht eine beste Struktur. Stattdessen muss hier jeder Entwickler/-in selbst entscheiden, welche Struktur sinnvoll ist.

Dieses Video gibt eine Idee für eine solche Struktur:

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