OpenGL Tutorial, Teil 2: Ein Dreieck definieren

Im zweiten Teil der Tutorialreihe geht es um das Einrichten simpler Geometrie (z.B. Dreiecke und Quadrate):

  • Wie definiere ich Eckpunkte eines Dreiecks?
  • Wie übermittle ich diese Eckpunkte in einem für OpenGL geeignetem Format?
  • Welche Informationen benötige ich sonst noch?

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