Bevor wir Objekte auf dem Bildschirm zeichnen können, gilt es, einen OpenGL-Kontext und ein Windows-Fenster zu erzeugen. Mehr dazu in diesem Video!
Monat: August 2021
Bestimmung des Kollisionsvolumens mit Hilfe des Sutherland-Hodgman-Algorithmus
Der Sutherland-Hodgman-Algorithmus berechnet die Schnittpunkte zweier Kollisionsvolumina. Eine rudimentäre Interpretation dieses Algorithmus wird in diesem Artikel beschrieben.
Kollisionsprüfung zweier konvexer Körper (SAT)
Das „Separating-Axis-Theorem“ ist ein Algorithmus zur Erkennung von Kollisionen in Game Engines. Eine Lösung für Quader (oriented bounding-boxes: OBB) finden Sie in diesem Artikel!