Monat: August 2021
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OpenGL Tutorial, Teil 1: Ein Fenster erstellen
Bevor wir Objekte auf dem Bildschirm zeichnen können, gilt es, einen OpenGL-Kontext und ein Windows-Fenster zu erzeugen. Mehr dazu in diesem Video!
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Bestimmung des Kollisionsvolumens mit Hilfe des Sutherland-Hodgman-Algorithmus
Der Sutherland-Hodgman-Algorithmus berechnet die Schnittpunkte zweier Kollisionsvolumina. Eine rudimentäre Interpretation dieses Algorithmus wird in diesem Artikel beschrieben.